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C++ MainScene::addChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中MainScene::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MainScene::addChild方法的具体用法?C++ MainScene::addChild怎么用?C++ MainScene::addChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MainScene的用法示例。


在下文中一共展示了MainScene::addChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onEnter

void ForwardLayer::onEnter(){
	Layer::onEnter();
	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	Vec2 origen =  Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	showsorce = cursorce;
	label = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt",StringUtils::format("%dkb/s",showsorce));
	label->setColor(cocos2d::Color3B::YELLOW);
	label->setPosition(size.width-100,size.height-20);
	this->addChild(label);
    ///////////////////////////
	MainScene *scene = dynamic_cast<MainScene *>(Director::getInstance()->getRunningScene());
	auto layer = dynamic_cast<TouchLayer *>(scene->getChildByName("touchlayer"));
	////////////////////暂停VS开始///////////////////////
	auto item1 = MenuItemImage::create();
	item1->setName("itme1");
	item1->setNormalImage(Sprite::create("qianlei.png"));
	auto item2 = MenuItemImage::create();
	item2->setName("itme2");
	item2->setNormalImage(Sprite::create("light_skill.png"));
	MenuItemToggle*tog = MenuItemToggle::createWithCallback([=](Ref *sender){
		auto m = dynamic_cast<MenuItemToggle*>(sender);
		auto n =  m->getSelectedItem();
		auto im  = dynamic_cast<MenuItemImage*>(n);
		if (im->getName()=="itme2")
		{
            layer->setTouchStop(true);
			Director::getInstance()->pause();
			///暂停音效//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
			SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
			auto menulayer = MemuLayer::create();
			menulayer->setName("layer");
			scene->addChild(menulayer,100);
		}
		if (im->getName()=="itme1")
		{
			//开始
			Director::getInstance()->resume();
			//回复触摸
			layer->setTouchStop(false);
			//开始音效///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
			SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
			//移除菜单
			scene->removeChildByName("layer");
			/*layer->setTouchStop(true);
			Director::getInstance()->pause();
			///暂停音效//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
			SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
			MainScene *sne = dynamic_cast<MainScene *>(Director::getInstance()->getRunningScene());
			auto menulayer = MemuLayer::create();
			menulayer->setName("layer");
			sne->addChild(menulayer);*/
		}
	},item1,item2,NULL);
	Menu *mu = Menu::create(tog,NULL);
	mu->setPosition(size.width-110,origen.y+30);
	this->addChild(mu);
}
开发者ID:joyfish,项目名称:TowerTD,代码行数:57,代码来源:ForwardLayer.cpp


注:本文中的MainScene::addChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。