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C++ Layer::AddGameObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Layer::AddGameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Layer::AddGameObject方法的具体用法?C++ Layer::AddGameObject怎么用?C++ Layer::AddGameObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Layer的用法示例。


在下文中一共展示了Layer::AddGameObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetObjectPointer

RESULT
LayerManager::AddToLayer( IN HLayer hLayer, IN HGameObject hGameObject )
{
    RESULT rval = S_OK;

    Layer* pLayer = GetObjectPointer( hLayer );
    if (!pLayer)
    {
        RETAILMSG(ZONE_ERROR, "ERROR: LayerManager::AddToLayer( 0x%x, 0x%x ): invalid destination Layer", (UINT32)hLayer, (UINT32)hGameObject);
        rval = E_INVALID_ARG;
        goto Exit;
    }
    
    CHR(pLayer->AddGameObject( hGameObject ));
    
Exit:
    return rval;
}
开发者ID:kabinud,项目名称:HappyGame,代码行数:18,代码来源:LayerManager.cpp


注:本文中的Layer::AddGameObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。