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C++ LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE9的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

HRESULT HookIDirect3DDevice9::GetLight(LPVOID _this,
									   DWORD Index,
									   D3DLIGHT9* pLight)
{
	LOG_API();
	return pD3Dev->GetLight(Index, pLight);
}
开发者ID:zxmarcos,项目名称:bg4t_monitor,代码行数:7,代码来源:D3DWrapper.cpp

示例2: Draw

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: CTiny::Draw()
// Desc: Renders this CTiny instace using the current animation frames.
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CTiny::Draw(D3DXMATRIXA16 *mxViewProj, bool bRenderShadow)
{
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = this->m_pMA->GetDevice();
    D3DLIGHT9 light;
    pDevice->GetLight(0, &light);
    // update the ViewProjection matric for the animation
    ID3DXEffect* pMAEffect = m_pMA->GetEffect();
    if( pMAEffect )
    {
        pMAEffect->SetMatrix( "g_mViewProj", mxViewProj );
        pMAEffect->SetVector( "lhtDir", (D3DXVECTOR4 *)&(light.Direction));
    }

    SAFE_RELEASE( pMAEffect );
    SAFE_RELEASE( pDevice);
   


    if(bRenderShadow)
    {
        m_pMA->SetTechnique( "ShadowPass" );
    }
    else
    {

        m_pMA->SetTechnique( "Skinning20" );
            // translate player

       
    }

    return m_pAI->Draw();
}
开发者ID:benjcleveland,项目名称:UW-Game,代码行数:37,代码来源:Tiny.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE9::GetLight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。