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C++ LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE9的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CBaseStateManager

 CBaseStateManager( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice )
     : m_lRef( 1UL ),
       m_pDevice( pDevice ),
       m_nTotalStateChanges( 0 ),
       m_nTotalStateChangesPerFrame( 0 )
 {
     // Increment the reference count on the device, because a pointer to it has
     // been copied for later use
     m_pDevice->AddRef();
     m_wszFrameStats[0] = 0;
 }
开发者ID:KNeal,项目名称:Oculus,代码行数:11,代码来源:EffectStateManager.cpp

示例2:

HRESULT KG3DGraphicsEngine::UnInit()
{
    HRESULT hr = E_FAIL;
    HRESULT hrResult = E_FAIL;

    if (m_pDeviceCallback)
    {
        hr = m_pDeviceCallback->OnDestroyDevice();
        KGLOG_COM_PROCESS_ERROR(hr);
    }

    hr = UnInitVIM3D();
    KGLOG_COM_PROCESS_ERROR(hr);

	int k = g_pd3dDevice->AddRef();
	k = g_pd3dDevice->Release();
	VERIFY_RELEASE(g_pd3dDevice);	//如果到这里,就表明有资源没有释放干净

    VERIFY_RELEASE(m_pD3D);

    hrResult = S_OK;
Exit0:
	return hrResult;
}
开发者ID:1suming,项目名称:pap2,代码行数:24,代码来源:KG3DGraphiceEngine.cpp

示例3:

ULONG HookIDirect3DDevice9::AddRef(LPVOID _this)
{
	LOG_API();
	return pD3Dev->AddRef();
}
开发者ID:zxmarcos,项目名称:bg4t_monitor,代码行数:5,代码来源:D3DWrapper.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE9::AddRef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。