当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的具体用法?C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv怎么用?C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLGLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bind

	QuadType bind()
	{
		if(!isEnabled())
		{
			return QUAD_NONE;
		}

		glh::matrix4f inv_proj(gGLModelView);
		inv_proj.mult_left(gGLProjection);
		inv_proj = inv_proj.inverse();
		glh::matrix4f prev_proj(gGLPreviousModelView);
		prev_proj.mult_left(gGLProjection);

		LLVector2 screen_rect = LLPostProcess::getInstance()->getDimensions();

		gPostMotionBlurProgram.bind();
		gPostMotionBlurProgram.uniformMatrix4fv("prev_proj", 1, GL_FALSE, prev_proj.m);
		gPostMotionBlurProgram.uniformMatrix4fv("inv_proj", 1, GL_FALSE, inv_proj.m);
		gPostMotionBlurProgram.uniform2fv("screen_res", 1, screen_rect.mV);
		gPostMotionBlurProgram.uniform1i("blur_strength", mStrength);

		return QUAD_NORMAL;
	}
开发者ID:Nekrofage,项目名称:SingularityViewer,代码行数:23,代码来源:llpostprocess.cpp


注:本文中的LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。