本文整理汇总了C++中LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的具体用法?C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv怎么用?C++ LLGLSLShader::uniformMatrix4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LLGLSLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了LLGLSLShader::uniformMatrix4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: bind
QuadType bind()
{
if(!isEnabled())
{
return QUAD_NONE;
}
glh::matrix4f inv_proj(gGLModelView);
inv_proj.mult_left(gGLProjection);
inv_proj = inv_proj.inverse();
glh::matrix4f prev_proj(gGLPreviousModelView);
prev_proj.mult_left(gGLProjection);
LLVector2 screen_rect = LLPostProcess::getInstance()->getDimensions();
gPostMotionBlurProgram.bind();
gPostMotionBlurProgram.uniformMatrix4fv("prev_proj", 1, GL_FALSE, prev_proj.m);
gPostMotionBlurProgram.uniformMatrix4fv("inv_proj", 1, GL_FALSE, inv_proj.m);
gPostMotionBlurProgram.uniform2fv("screen_res", 1, screen_rect.mV);
gPostMotionBlurProgram.uniform1i("blur_strength", mStrength);
return QUAD_NORMAL;
}