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C++ LLGLSLShader::uniform1i方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLGLSLShader::uniform1i方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLGLSLShader::uniform1i方法的具体用法?C++ LLGLSLShader::uniform1i怎么用?C++ LLGLSLShader::uniform1i使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLGLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了LLGLSLShader::uniform1i方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bind

	QuadType bind()
	{
		if(!isEnabled())
			return QUAD_NONE;

		gPostPosterizeProgram.bind();

		gPostPosterizeProgram.uniform1i("layerCount", mNumLayers);

		return QUAD_NORMAL;
	}
开发者ID:Nekrofage,项目名称:SingularityViewer,代码行数:11,代码来源:llpostprocess.cpp


注:本文中的LLGLSLShader::uniform1i方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。