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C++ LLGLSLShader::disableTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLGLSLShader::disableTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLGLSLShader::disableTexture方法的具体用法?C++ LLGLSLShader::disableTexture怎么用?C++ LLGLSLShader::disableTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLGLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了LLGLSLShader::disableTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: shade


//.........这里部分代码省略.........
	shader->uniform1f("fresnelOffset", param_mgr->getFresnelOffset());
	shader->uniform1f("blurMultiplier", param_mgr->getBlurMultiplier());

	F32 sunAngle = llmax(0.f, light_dir.mV[2]);
	F32 scaledAngle = 1.f - sunAngle;

	shader->uniform1f("sunAngle", sunAngle);
	shader->uniform1f("scaledAngle", scaledAngle);
	shader->uniform1f("sunAngle2", 0.1f + 0.2f*sunAngle);

	LLColor4 water_color;
	LLVector3 camera_up = LLViewerCamera::getInstance()->getUpAxis();
	F32 up_dot = camera_up * LLVector3::z_axis;
	if (LLViewerCamera::getInstance()->cameraUnderWater())
	{
		water_color.setVec(1.f, 1.f, 1.f, 0.4f);
		shader->uniform1f(LLViewerShaderMgr::WATER_REFSCALE, param_mgr->getScaleBelow());
	}
	else
	{
		water_color.setVec(1.f, 1.f, 1.f, 0.5f*(1.f + up_dot));
		shader->uniform1f(LLViewerShaderMgr::WATER_REFSCALE, param_mgr->getScaleAbove());
	}

	if (water_color.mV[3] > 0.9f)
	{
		water_color.mV[3] = 0.9f;
	}

	glColor4fv(water_color.mV);

	{
		LLGLDisable cullface(GL_CULL_FACE);
		for (std::vector<LLFace*>::iterator iter = mDrawFace.begin();
			iter != mDrawFace.end(); iter++)
		{
			LLFace *face = *iter;

			if (voskyp->isReflFace(face))
			{
				continue;
			}

			LLVOWater* water = (LLVOWater*) face->getViewerObject();
			gGL.getTexUnit(diffTex)->bind(face->getTexture());

			sNeedsReflectionUpdate = TRUE;
			
			if (water->getUseTexture())
			{
				sNeedsDistortionUpdate = TRUE;
				face->renderIndexed();
			}
			else
			{ //smash background faces to far clip plane
				if (water->getIsEdgePatch())
				{
					if (deferred_render)
					{
						face->renderIndexed();
					}
					else
					{
						LLGLClampToFarClip far_clip(glh_get_current_projection());
						face->renderIndexed();
					}
				}
				else
				{
					sNeedsDistortionUpdate = TRUE;
					face->renderIndexed();
				}
			}
		}
	}
	
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::ENVIRONMENT_MAP, LLTexUnit::TT_CUBE_MAP);
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::WATER_SCREENTEX);	
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::BUMP_MAP);
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::DIFFUSE_MAP);
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::WATER_REFTEX);
	shader->disableTexture(LLViewerShaderMgr::WATER_SCREENDEPTH);

	if (deferred_render)
	{
		gPipeline.unbindDeferredShader(*shader);
	}
	else
	{
		shader->unbind();
	}

	gGL.getTexUnit(0)->activate();
	gGL.getTexUnit(0)->enable(LLTexUnit::TT_TEXTURE);
	if (!deferred_render)
	{
		gGL.setColorMask(true, false);
	}

}
开发者ID:HyangZhao,项目名称:NaCl-main,代码行数:101,代码来源:lldrawpoolwater.cpp


注:本文中的LLGLSLShader::disableTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。