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C++ LLGLSLShader::getUniformLocation方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLGLSLShader::getUniformLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLGLSLShader::getUniformLocation方法的具体用法?C++ LLGLSLShader::getUniformLocation怎么用?C++ LLGLSLShader::getUniformLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLGLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了LLGLSLShader::getUniformLocation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bind

	QuadType bind()
	{
		if(!isEnabled())
			return QUAD_NONE;

		gPostGaussianBlurProgram.bind();

		mPassLoc = gPostGaussianBlurProgram.getUniformLocation("horizontalPass");

		return QUAD_NORMAL;
	}
开发者ID:Nekrofage,项目名称:SingularityViewer,代码行数:11,代码来源:llpostprocess.cpp

示例2: applyGaussBlurShader

void LLPostProcess::applyGaussBlurShader(void)
{
	int pass_count = tweaks.getGaussBlurPasses();
	if(!pass_count || gPostGaussianBlurProgram.mProgramObject == 0)
		return;

	gPostGaussianBlurProgram.bind();

	gGL.getTexUnit(0)->bind(mSceneRenderTexture);

	GLint horiz_pass = gPostGaussianBlurProgram.getUniformLocation("horizontalPass");
	for(int i = 0;i<pass_count;++i)
	{
		for(int j = 0;j<2;++j)
		{
			if(i || j)
				copyFrameBuffer();		
			glUniform1iARB(horiz_pass, j);
			drawOrthoQuad(QUAD_NORMAL);
		}
	}
	gPostGaussianBlurProgram.unbind();
}
开发者ID:djhonga2001,项目名称:SingularityViewer,代码行数:23,代码来源:llpostprocess.cpp


注:本文中的LLGLSLShader::getUniformLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。