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C++ KeyValues::SetUint64方法代码示例

本文整理汇总了C++中KeyValues::SetUint64方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyValues::SetUint64方法的具体用法?C++ KeyValues::SetUint64怎么用?C++ KeyValues::SetUint64使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KeyValues的用法示例。


在下文中一共展示了KeyValues::SetUint64方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnOpen

//=============================================================================
void MainMenu::OnOpen()
{
	if ( IsPC() && connect_lobby.GetString()[0] )
	{
		// if we were launched with "+connect_lobby <lobbyid>" on the command line, join that lobby immediately
		uint64 nLobbyID = _atoi64( connect_lobby.GetString() );
		if ( nLobbyID != 0 )
		{
			KeyValues *pSettings = KeyValues::FromString(
				"settings",
				" system { "
					" network LIVE "
				" } "
				" options { "
					" action joinsession "
				" } "
				);
			pSettings->SetUint64( "options/sessionid", nLobbyID );
			KeyValues::AutoDelete autodelete( pSettings );

			g_pMatchFramework->MatchSession( pSettings );
		}
		// clear the convar so we don't try to join that lobby every time we return to the main menu
		connect_lobby.SetValue( "" );
	}

	BaseClass::OnOpen();

	SetFooterState();

#ifndef _X360
	bool bSteamCloudVisible = false;

	{
		static CGameUIConVarRef cl_cloud_settings( "cl_cloud_settings" );
		if ( cl_cloud_settings.GetInt() == -1 )
		{
			CBaseModPanel::GetSingleton().OpenWindow( WT_STEAMCLOUDCONFIRM, this, false );
			bSteamCloudVisible = true;
		}
	}

	if ( !bSteamCloudVisible )
	{
		if ( AddonAssociation::CheckAndSeeIfShouldShow() )
		{
			CBaseModPanel::GetSingleton().OpenWindow( WT_ADDONASSOCIATION, this, false );
		}
	}
#endif
}
开发者ID:NyouB,项目名称:Bloodlines-Resurgence,代码行数:52,代码来源:vmainmenu.cpp


注:本文中的KeyValues::SetUint64方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。