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C++ Joueur::chargeSpin方法代码示例

本文整理汇总了C++中Joueur::chargeSpin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joueur::chargeSpin方法的具体用法?C++ Joueur::chargeSpin怎么用?C++ Joueur::chargeSpin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joueur的用法示例。


在下文中一共展示了Joueur::chargeSpin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pollKeys


//.........这里部分代码省略.........
                if (keys[SDLK_RIGHT] && gpJeu->getVueHorz()<64)
                    gpJeu->setVueHorz(gpJeu->getVueHorz()+2);
                if (keys[SDLK_UP] && gpJeu->getVueVert()>-64)
                    gpJeu->setVueVert(gpJeu->getVueVert()-2);
                if (keys[SDLK_DOWN] && gpJeu->getVueVert()<64)
                    gpJeu->setVueVert(gpJeu->getVueVert()+2);
            }
            
            if (avance == 1) {
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==AUCUNE) gpJoueur->setTypeAnim(MARCHE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==FLOTTE) gpJoueur->setTypeAnim(NAGE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==PORTE) gpJoueur->setTypeAnim(EMMENE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==BARQUE) gpJoueur->setTypeAnim(RAME);
                gpJeu->testFin();
            }
            else {
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==MARCHE && !gpJeu->getStop()) 
                    gpJoueur->setTypeAnim(AUCUNE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==NAGE && !gpJeu->getStop()) 
                    gpJoueur->setTypeAnim(FLOTTE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==EMMENE && !gpJeu->getStop()) 
                    gpJoueur->setTypeAnim(PORTE);
                if (gpJoueur->getTypeAnim()==RAME && !gpJeu->getStop()) 
                    gpJoueur->setTypeAnim(BARQUE);
            }
            
            
            //épée
            if ((gpJoueur->getTypeAnim()==AUCUNE || gpJoueur->getTypeAnim()==MARCHE) 
            && !gpJoueur->getCharge() && gpJoueur->getEpee() && !gpJeu->getStop()
            && !gpJoueur->isLapin() && !gpJoueur->getImmo()) {
                if ((keys[SDLK_z] || keys[SDLK_w]) && !tmpw) {
                    gpJoueur->setTypeAnim(EPEE);
                    gpJoueur->chargeSpin();
                    tmpw=1;
                }
                if (!keys[SDLK_z] && !keys[SDLK_w] && tmpw) tmpw=0;
            }
            if (!keys[SDLK_z] && !keys[SDLK_w] && gpJoueur->getCharge() && !gpJeu->getStop() 
            && !gpJoueur->isLapin()) {
                if (gpJoueur->getCharge() >= 20) gpJoueur->setTypeAnim(SPIN);
                gpJoueur->dechargeSpin();
            }
            
            
            //curseur menu
            if (gpJeu->getMenu() && !gpJoueur->getOni() &&
            (gpJoueur->getTypeAnim()<4 || gpJoueur->getTypeAnim()==NAGE || gpJoueur->getTypeAnim()==FLOTTE ||
            (gpJoueur->getTypeAnim()>20 && gpJoueur->getTypeAnim()<25)) && tmp==0) {
                if (keys[SDLK_LEFT]) {
                    int obj = gpJoueur->getObjet();
                    if (obj%4 == 0) gpJoueur->setObjet(obj+3);
                    else gpJoueur->setObjet(obj-1);
                    gpJeu->getAudio()->playSound(3);
                    tmp=1;
                }
                if (keys[SDLK_RIGHT]) {
                    int obj = gpJoueur->getObjet();
                    if (obj%4 == 3) gpJoueur->setObjet(obj-3);
                    else gpJoueur->setObjet(obj+1);
                    gpJeu->getAudio()->playSound(3);
                    tmp=1;
                }
                if (keys[SDLK_UP]) {
                    int obj = gpJoueur->getObjet();
                    if (obj/4 == 0) gpJoueur->setObjet(obj+12);
开发者ID:eduardok,项目名称:Zelda3T,代码行数:67,代码来源:Keyboard.cpp


注:本文中的Joueur::chargeSpin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。