本文整理汇总了C++中Joueur::chargeSpin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joueur::chargeSpin方法的具体用法?C++ Joueur::chargeSpin怎么用?C++ Joueur::chargeSpin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Joueur
的用法示例。
在下文中一共展示了Joueur::chargeSpin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pollKeys
//.........这里部分代码省略.........
if (keys[SDLK_RIGHT] && gpJeu->getVueHorz()<64)
gpJeu->setVueHorz(gpJeu->getVueHorz()+2);
if (keys[SDLK_UP] && gpJeu->getVueVert()>-64)
gpJeu->setVueVert(gpJeu->getVueVert()-2);
if (keys[SDLK_DOWN] && gpJeu->getVueVert()<64)
gpJeu->setVueVert(gpJeu->getVueVert()+2);
}
if (avance == 1) {
if (gpJoueur->getTypeAnim()==AUCUNE) gpJoueur->setTypeAnim(MARCHE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==FLOTTE) gpJoueur->setTypeAnim(NAGE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==PORTE) gpJoueur->setTypeAnim(EMMENE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==BARQUE) gpJoueur->setTypeAnim(RAME);
gpJeu->testFin();
}
else {
if (gpJoueur->getTypeAnim()==MARCHE && !gpJeu->getStop())
gpJoueur->setTypeAnim(AUCUNE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==NAGE && !gpJeu->getStop())
gpJoueur->setTypeAnim(FLOTTE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==EMMENE && !gpJeu->getStop())
gpJoueur->setTypeAnim(PORTE);
if (gpJoueur->getTypeAnim()==RAME && !gpJeu->getStop())
gpJoueur->setTypeAnim(BARQUE);
}
//épée
if ((gpJoueur->getTypeAnim()==AUCUNE || gpJoueur->getTypeAnim()==MARCHE)
&& !gpJoueur->getCharge() && gpJoueur->getEpee() && !gpJeu->getStop()
&& !gpJoueur->isLapin() && !gpJoueur->getImmo()) {
if ((keys[SDLK_z] || keys[SDLK_w]) && !tmpw) {
gpJoueur->setTypeAnim(EPEE);
gpJoueur->chargeSpin();
tmpw=1;
}
if (!keys[SDLK_z] && !keys[SDLK_w] && tmpw) tmpw=0;
}
if (!keys[SDLK_z] && !keys[SDLK_w] && gpJoueur->getCharge() && !gpJeu->getStop()
&& !gpJoueur->isLapin()) {
if (gpJoueur->getCharge() >= 20) gpJoueur->setTypeAnim(SPIN);
gpJoueur->dechargeSpin();
}
//curseur menu
if (gpJeu->getMenu() && !gpJoueur->getOni() &&
(gpJoueur->getTypeAnim()<4 || gpJoueur->getTypeAnim()==NAGE || gpJoueur->getTypeAnim()==FLOTTE ||
(gpJoueur->getTypeAnim()>20 && gpJoueur->getTypeAnim()<25)) && tmp==0) {
if (keys[SDLK_LEFT]) {
int obj = gpJoueur->getObjet();
if (obj%4 == 0) gpJoueur->setObjet(obj+3);
else gpJoueur->setObjet(obj-1);
gpJeu->getAudio()->playSound(3);
tmp=1;
}
if (keys[SDLK_RIGHT]) {
int obj = gpJoueur->getObjet();
if (obj%4 == 3) gpJoueur->setObjet(obj-3);
else gpJoueur->setObjet(obj+1);
gpJeu->getAudio()->playSound(3);
tmp=1;
}
if (keys[SDLK_UP]) {
int obj = gpJoueur->getObjet();
if (obj/4 == 0) gpJoueur->setObjet(obj+12);