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C++ Joueur::Dessiner方法代码示例

本文整理汇总了C++中Joueur::Dessiner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joueur::Dessiner方法的具体用法?C++ Joueur::Dessiner怎么用?C++ Joueur::Dessiner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joueur的用法示例。


在下文中一共展示了Joueur::Dessiner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LabyAffichage

void LabyAffichage()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	DessinerNiveau();
	MonJoueur.Dessiner();

	EnnemiBase* pointeur=premierEnnemi;
	while(pointeur!= NULL)
	{
		pointeur->Dessiner();
		pointeur=pointeur->GetSuivant();
	}
	//glFlush();
	glutSwapBuffers();		//for GLUT_DOUBLE
}
开发者ID:ycrichard,项目名称:Vintage-GL,代码行数:18,代码来源:main.cpp


注:本文中的Joueur::Dessiner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。