本文整理汇总了C++中ItemFactory::GetNextEntityID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ItemFactory::GetNextEntityID方法的具体用法?C++ ItemFactory::GetNextEntityID怎么用?C++ ItemFactory::GetNextEntityID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ItemFactory
的用法示例。
在下文中一共展示了ItemFactory::GetNextEntityID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _SpawnEntity
// This Spawn function is meant for in-memory only items created from the
// EVEDB::invCategories::Entity category, items meant to never be saved to database
// and be thrown away on server shutdown.
uint32 InventoryItem::_SpawnEntity(ItemFactory &factory,
// InventoryItem stuff:
ItemData &data
) {
// obtain type of new item
// this also checks that the type is valid
const ItemType *t = factory.GetType(data.typeID);
if(t == NULL)
return 0;
// fix the name (if empty)
if(data.name.empty())
data.name = t->name();
// Get a new Entity ID from ItemFactory's ID Authority:
return factory.GetNextEntityID();
}