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C++ ItemFactory::GetNextEntityID方法代码示例

本文整理汇总了C++中ItemFactory::GetNextEntityID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ItemFactory::GetNextEntityID方法的具体用法?C++ ItemFactory::GetNextEntityID怎么用?C++ ItemFactory::GetNextEntityID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ItemFactory的用法示例。


在下文中一共展示了ItemFactory::GetNextEntityID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _SpawnEntity

// This Spawn function is meant for in-memory only items created from the
// EVEDB::invCategories::Entity category, items meant to never be saved to database
// and be thrown away on server shutdown.
uint32 InventoryItem::_SpawnEntity(ItemFactory &factory,
    // InventoryItem stuff:
    ItemData &data
) {
    // obtain type of new item
    // this also checks that the type is valid
    const ItemType *t = factory.GetType(data.typeID);
    if(t == NULL)
        return 0;

    // fix the name (if empty)
    if(data.name.empty())
        data.name = t->name();

    // Get a new Entity ID from ItemFactory's ID Authority:
	return factory.GetNextEntityID();
}
开发者ID:careysky,项目名称:evemu_server,代码行数:20,代码来源:InventoryItem.cpp


注:本文中的ItemFactory::GetNextEntityID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。