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C++ ItemBase::Name方法代码示例

本文整理汇总了C++中ItemBase::Name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ItemBase::Name方法的具体用法?C++ ItemBase::Name怎么用?C++ ItemBase::Name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ItemBase的用法示例。


在下文中一共展示了ItemBase::Name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Reload

/* We are out of ammo, reload the launcher */
bool Equipable::Reload()
{
    ItemBase * Ammo = 0;
	for(u32 i=0; i<m_Player->ShipIndex()->Inventory.GetCargoSpace(); i++)
	{
        Ammo = g_ItemBaseMgr->GetItem(m_Player->ShipIndex()->Inventory.CargoInv.Item[i].GetItemTemplateID());

        /* If this is ammo that matches the launcher */
		if (Ammo && strstr(Ammo->Name(), m_ItemInstance.WeaponAmmo))
		{
			m_AuxAmmoItem->SetData(m_Player->ShipIndex()->Inventory.CargoInv.Item[i].GetData());
			m_Player->ShipIndex()->Inventory.CargoInv.Item[i].Empty();
			return true;
		}
	}

	return false;
}
开发者ID:RavenB,项目名称:Earth-and-Beyond-server,代码行数:19,代码来源:Equipable.cpp


注:本文中的ItemBase::Name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。