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C++ ItemBase::EquipEffect方法代码示例

本文整理汇总了C++中ItemBase::EquipEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ItemBase::EquipEffect方法的具体用法?C++ ItemBase::EquipEffect怎么用?C++ ItemBase::EquipEffect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ItemBase的用法示例。


在下文中一共展示了ItemBase::EquipEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddEffects

//This is for the various effects associated with the item
void Equipable::AddEffects()
{
	ItemBase * myItemBase = g_ItemBaseMgr->GetItem(m_AuxEquipItem->GetItemTemplateID());

	if (myItemBase && myItemBase->EquipEffect() > 0)
	{
		// Add Equip Effect
		ObjectEffect Effect;

		Effect.Bitmask = 0x07;
		Effect.EffectDescID = myItemBase->EquipEffect();
		Effect.GameID = m_Player->GameID();
		Effect.Duration = 0;
		Effect.TimeStamp = GetNet7TickCount();

		m_EEffectID = m_Player->m_Effects.AddEffect(&Effect);
		// ----
	}

    /*
	if (m_ItemBase->m_EffectsEquip > 0)
	{
		// Display Equip Effect
		ObjectEffect OBTOBE;

		OBTOBE.Bitmask = 0x07;
		OBTOBE.GameID = m_Player->GameID();
		OBTOBE.EffectDescID = m_ItemBase->m_EffectsEquip;
		OBTOBE.EffectID = GetNet7TickCount();
		OBTOBE.TimeStamp = GetNet7TickCount();
		OBTOBE.Duration = 1750;

        if (m_Player->ConnectionAvailable())
        {
            m_Player->Connection()->SendObjectEffect(m_Player->GameID(), &OBTOBE, TRUE);	// Sector Wide
        }
	}
    */
}
开发者ID:RavenB,项目名称:Earth-and-Beyond-server,代码行数:40,代码来源:Equipable.cpp


注:本文中的ItemBase::EquipEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。