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C++ InStream::ReadPointerRR方法代码示例

本文整理汇总了C++中InStream::ReadPointerRR方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ InStream::ReadPointerRR方法的具体用法?C++ InStream::ReadPointerRR怎么用?C++ InStream::ReadPointerRR使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InStream的用法示例。


在下文中一共展示了InStream::ReadPointerRR方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void ShaderParameters::Load (InStream& source)
{
	PX2_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

	Object::Load(source);

	source.ReadPointer(mShader);
	source.ReadPointerRR(mNumConstants, mConstants);
	source.ReadPointerRR(mNumTextures, mTextures);

	PX2_END_DEBUG_STREAM_LOAD(ShaderParameters, source);
}
开发者ID:ascetic85,项目名称:Phoenix3d,代码行数:13,代码来源:PX2ShaderParameters.cpp

示例2: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void ConvexRegion::Load (InStream& source)
{
    WM5_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

    Node::Load(source);

    source.ReadPointerRR(mNumPortals, mPortals);

    WM5_END_DEBUG_STREAM_LOAD(ConvexRegion, source);
}
开发者ID:Kiichi77,项目名称:WildMagic,代码行数:11,代码来源:Wm5ConvexRegion.cpp

示例3: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void RenderTarget::Load (InStream& source)
{
    WM5_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

    Object::Load(source);

    source.ReadPointerRR(mNumTargets, mColorTextures);
    source.ReadPointer(mDepthStencilTexture);
    source.ReadBool(mHasMipmaps);

    WM5_END_DEBUG_STREAM_LOAD(RenderTarget, source);
}
开发者ID:rasslingcats,项目名称:calico,代码行数:13,代码来源:Wm5RenderTarget.cpp

示例4: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void ControlledObject::Load (InStream& source)
{
	WM5_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

	Object::Load(source);

	source.ReadPointerRR(mNumControllers, mControllers);

	mCapacity = mNumControllers;

	WM5_END_DEBUG_STREAM_LOAD(ControlledObject, source);
}
开发者ID:bazhenovc,项目名称:WildMagic,代码行数:13,代码来源:Wm5ControlledObject.cpp

示例5: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void VisualEffectInstance::Load (InStream& source)
{
    WM5_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

    Object::Load(source);

    source.Read(mTechniqueIndex);
    source.ReadPointer(mEffect);
    source.ReadPointerRR(mNumPasses, mVertexParameters);
    source.ReadPointerVR(mNumPasses, mPixelParameters);

    WM5_END_DEBUG_STREAM_LOAD(VisualEffectInstance, source);
}
开发者ID:fishxz,项目名称:omni-bot,代码行数:14,代码来源:Wm5VisualEffectInstance.cpp

示例6: Load

//----------------------------------------------------------------------------
void MaterialInstance::Load (InStream& source)
{
	PX2_BEGIN_DEBUG_STREAM_LOAD(source);

	Object::Load(source);
	PX2_VERSION_LOAD(source);

	source.ReadBool(mIsShareMtl);

	source.ReadString(mMaterialFilename);
	source.ReadString(mInstanceTechName);

	source.ReadPointer(mMaterial);
	source.Read(mTechniqueIndex);

	source.ReadPointerRR(mNumPasses, mVertexParameters);
	source.ReadPointerVR(mNumPasses, mPixelParameters);

	PX2_END_DEBUG_STREAM_LOAD(MaterialInstance, source);
}
开发者ID:JamShan,项目名称:Phoenix3D_2.1,代码行数:21,代码来源:PX2MaterialInstance.cpp


注:本文中的InStream::ReadPointerRR方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。