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C++ IWeapon::setMaterialTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中IWeapon::setMaterialTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IWeapon::setMaterialTexture方法的具体用法?C++ IWeapon::setMaterialTexture怎么用?C++ IWeapon::setMaterialTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了IWeapon::setMaterialTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addBulletSceneNode

IWeapon* MySceneManager::addBulletSceneNode( const std::wstring& textureFileName, int velocity /*= 1000*/, u32 interval /*= 100 */ )
{
	IWeapon* bullet = new BulletNode( smgr );
	bullet->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture( textureFileName.c_str() ) );
	bullet->SetVelocity( (f32)velocity );
	bullet->SetInterval( interval ); 

	return bullet;
}
开发者ID:HermanYang,项目名称:Scar,代码行数:9,代码来源:MySceneManager.cpp


注:本文中的IWeapon::setMaterialTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。