本文整理汇总了C++中IWeapon::IsZoomed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IWeapon::IsZoomed方法的具体用法?C++ IWeapon::IsZoomed怎么用?C++ IWeapon::IsZoomed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了IWeapon::IsZoomed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CanDrawCrosshair
bool CBitmapUi::CanDrawCrosshair() const
{
assert( m_pGameFramework != NULL );
if ( ! g_pGameCVars->g_show_crosshair )
{
return false;
}
IActor* pPlayer = m_pGameFramework->GetClientActor();
if ( pPlayer == NULL )
{
return false;
}
bool isPlayerDead = pPlayer->IsDead();
if ( isPlayerDead )
{
return false;
}
bool thirdPersonMode = pPlayer->IsThirdPerson();
bool crosshairEnabledInThirdPerson = ( g_pGameCVars->g_show_crosshair_tp != 0 );
if ( thirdPersonMode && ! crosshairEnabledInThirdPerson )
{
return false;
}
IItem* pItem = pPlayer->GetCurrentItem();
if ( pItem == NULL )
{
return false;
}
IWeapon* pWeapon = pItem->GetIWeapon();
if ( pWeapon == NULL )
{
return false;
}
bool carryingMeleeWeapon = pWeapon->CanMeleeAttack();
if ( carryingMeleeWeapon )
{
return false;
}
bool isWeaponZoomed = pWeapon->IsZoomed();
bool usingWeaponSightForAiming = ( ! thirdPersonMode && isWeaponZoomed );
if ( usingWeaponSightForAiming )
{
return false;
}
return true;
}