本文整理汇总了C++中IWeapon::SetInterval方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IWeapon::SetInterval方法的具体用法?C++ IWeapon::SetInterval怎么用?C++ IWeapon::SetInterval使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了IWeapon::SetInterval方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addBulletSceneNode
IWeapon* MySceneManager::addBulletSceneNode( const std::wstring& textureFileName, int velocity /*= 1000*/, u32 interval /*= 100 */ )
{
IWeapon* bullet = new BulletNode( smgr );
bullet->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture( textureFileName.c_str() ) );
bullet->SetVelocity( (f32)velocity );
bullet->SetInterval( interval );
return bullet;
}