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C++ IRenderable::getTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中IRenderable::getTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRenderable::getTexture方法的具体用法?C++ IRenderable::getTexture怎么用?C++ IRenderable::getTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderable的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderable::getTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void Graphics::Render(IRenderable &renderable)
{
	Shader.setModel(renderable.getTransformation());
	CheckGlErrors();
	GLuint texture = renderable.getTexture();
	CheckGlErrors();
	if(LastTexture != texture)
	{
		glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
		CheckGlErrors();
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
		CheckGlErrors();
		Shader.setTexture(0);
		CheckGlErrors();
		LastTexture = texture;
	}

	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);		
	CheckGlErrors();
}
开发者ID:AndriusDap,项目名称:SDL2,代码行数:20,代码来源:Graphics.cpp


注:本文中的IRenderable::getTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。