本文整理汇总了C++中IRenderable::getTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRenderable::getTexture方法的具体用法?C++ IRenderable::getTexture怎么用?C++ IRenderable::getTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IRenderable
的用法示例。
在下文中一共展示了IRenderable::getTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void Graphics::Render(IRenderable &renderable)
{
Shader.setModel(renderable.getTransformation());
CheckGlErrors();
GLuint texture = renderable.getTexture();
CheckGlErrors();
if(LastTexture != texture)
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
CheckGlErrors();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
CheckGlErrors();
Shader.setTexture(0);
CheckGlErrors();
LastTexture = texture;
}
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
CheckGlErrors();
}