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C++ IRenderable::GetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中IRenderable::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRenderable::GetTexture方法的具体用法?C++ IRenderable::GetTexture怎么用?C++ IRenderable::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderable的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderable::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnUpdateShaderParameters

	bool LambertShader::OnUpdateShaderParameters(unsigned int pass, IRenderable& renderable, const Camera& camera)
	{
		(void)pass;

		// Texture
		const TexturePtr texture = renderable.GetTexture();
		if (texture)
		{
			if (!m_paramTexture->SetValue(*texture))
				return false;
		}

		// World
		const Matrix4& worldMat = renderable.GetWorldMatrix();
		if (!m_paramWorld->SetValue(worldMat))
			return false;

		// WorldInverseTranspose
		if (!m_paramWorldInvTrans->SetValue(worldMat.Invert().Transpose()))
			return false;

		// WorldViewProjection
		const Matrix4 wvpMat = worldMat * 
			camera.GetViewMatrix() *
			camera.GetProjectionMatrix();

		if (!m_paramWorldViewProj->SetValue(wvpMat))
			return false;

		return true;
	}
开发者ID:likeleon,项目名称:skengine,代码行数:31,代码来源:SkLambertShader.cpp


注:本文中的IRenderable::GetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。