本文整理汇总了C++中IRenderable::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRenderable::GetTexture方法的具体用法?C++ IRenderable::GetTexture怎么用?C++ IRenderable::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IRenderable
的用法示例。
在下文中一共展示了IRenderable::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnUpdateShaderParameters
bool LambertShader::OnUpdateShaderParameters(unsigned int pass, IRenderable& renderable, const Camera& camera)
{
(void)pass;
// Texture
const TexturePtr texture = renderable.GetTexture();
if (texture)
{
if (!m_paramTexture->SetValue(*texture))
return false;
}
// World
const Matrix4& worldMat = renderable.GetWorldMatrix();
if (!m_paramWorld->SetValue(worldMat))
return false;
// WorldInverseTranspose
if (!m_paramWorldInvTrans->SetValue(worldMat.Invert().Transpose()))
return false;
// WorldViewProjection
const Matrix4 wvpMat = worldMat *
camera.GetViewMatrix() *
camera.GetProjectionMatrix();
if (!m_paramWorldViewProj->SetValue(wvpMat))
return false;
return true;
}