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C++ IEntityClass::GetScriptTable方法代码示例

本文整理汇总了C++中IEntityClass::GetScriptTable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntityClass::GetScriptTable方法的具体用法?C++ IEntityClass::GetScriptTable怎么用?C++ IEntityClass::GetScriptTable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntityClass的用法示例。


在下文中一共展示了IEntityClass::GetScriptTable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CacheActorClassResources

// ===========================================================================
//	Cache the resources of an actor class (pre-load them).
//
//	In:		The LUA function handler.
//	In:		The name of the actor entity class that we should pre-load 
//			(case-sensitive) (NULL is invalid!)
//
int CScriptBind_Game::CacheActorClassResources(IFunctionHandler *pH, const char* actorEntityClassName)
{
	if (actorEntityClassName == NULL)
	{
		CryWarning(VALIDATOR_MODULE_GAME, VALIDATOR_WARNING, 
			"CacheActorClassResources(): Invalid entity actor class name!");
	}
	else
	{
		IEntityClass* entityClass = gEnv->pEntitySystem->GetClassRegistry()->FindClass(actorEntityClassName);
		if (entityClass == NULL)
		{
			CryWarning(VALIDATOR_MODULE_GAME, VALIDATOR_WARNING, 
				"CacheActorClassResources(): Unable to cache entity actor class resource '%s'!", actorEntityClassName);
		}	
		else
		{
			g_pGame->GetGameCache().CacheActorClass(entityClass, entityClass->GetScriptTable());
		}
	}		

	return pH->EndFunction();
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:30,代码来源:ScriptBind_Game.cpp


注:本文中的IEntityClass::GetScriptTable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。