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C++ IEntityClass::GetPropertyHandler方法代码示例

本文整理汇总了C++中IEntityClass::GetPropertyHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntityClass::GetPropertyHandler方法的具体用法?C++ IEntityClass::GetPropertyHandler怎么用?C++ IEntityClass::GetPropertyHandler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntityClass的用法示例。


在下文中一共展示了IEntityClass::GetPropertyHandler方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

bool CMonoEntityExtension::Init(IGameObject *pGameObject)
{
	SetGameObject(pGameObject);

	pGameObject->EnablePhysicsEvent( true, eEPE_OnPostStepImmediate );

	if (!GetGameObject()->BindToNetwork())
		return false;

	IEntity *pEntity = GetEntity();
	IEntityClass *pEntityClass = pEntity->GetClass();

	m_pScript = g_pScriptSystem->InstantiateScript(pEntityClass->GetName(), eScriptFlag_Entity);

	IMonoClass *pEntityInfoClass = g_pScriptSystem->GetCryBraryAssembly()->GetClass("EntityInitializationParams", "CryEngine.Native");

	SMonoEntityInfo entityInfo(pEntity);

	IMonoArray *pArgs = CreateMonoArray(1);
	pArgs->InsertMonoObject(pEntityInfoClass->BoxObject(&entityInfo));

	g_pScriptSystem->InitializeScriptInstance(m_pScript, pArgs);
	pArgs->Release();

	int numProperties;
	auto pProperties = static_cast<CEntityPropertyHandler *>(pEntityClass->GetPropertyHandler())->GetQueuedProperties(pEntity->GetId(), numProperties);

	if(pProperties)
	{
		for(int i = 0; i < numProperties; i++)
		{
			auto queuedProperty = pProperties[i];

			SetPropertyValue(queuedProperty.propertyInfo, queuedProperty.value.c_str());
		}
	}

	m_bInitialized = true;

	return true;
}
开发者ID:nathanpapke,项目名称:CryMono,代码行数:41,代码来源:MonoEntity.cpp


注:本文中的IEntityClass::GetPropertyHandler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。