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C++ Hotspot::setOccupied方法代码示例

本文整理汇总了C++中Hotspot::setOccupied方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hotspot::setOccupied方法的具体用法?C++ Hotspot::setOccupied怎么用?C++ Hotspot::setOccupied使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hotspot的用法示例。


在下文中一共展示了Hotspot::setOccupied方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setBlockingHotspotScript

void Script::setBlockingHotspotScript(uint16 charId, uint16 scriptIndex, uint16 v3) {
	Resources &r = Resources::getReference();
	uint16 offset = r.getHotspotScript(scriptIndex);

	if (charId == PLAYER_ID)
		Room::getReference().setCursorState(CS_SEQUENCE);

	Hotspot *hs = r.getActiveHotspot(charId);
	hs->setHotspotScript(offset);
	hs->currentActions().top().setAction(EXEC_HOTSPOT_SCRIPT);
	hs->setOccupied(true);
}
开发者ID:Bundesdrucker,项目名称:scummvm,代码行数:12,代码来源:scripts.cpp

示例2: setupPigFight

void FightsManager::setupPigFight() {
	Resources &res = Resources::getReference();
	Hotspot *player = res.getActiveHotspot(PLAYER_ID);
	player->setSkipFlag(false);
	player->resource()->colorOffset = 16;
	player->setTickProc(PLAYER_FIGHT_TICK_PROC_ID);
	player->setSize(48, 53);
	player->setAnimationIndex(PLAYER_FIGHT_ANIM_INDEX);
	player->resource()->width = 48;
	player->resource()->height = 53;

	player->setOccupied(false);
	player->setPosition(262, 94);
	FighterRecord &rec = getDetails(PLAYER_ID);
	rec.fwhits = 0;
	rec.fwtrue_x = 262;
	rec.fwtrue_y = 53;
	rec.fwseq_ad = FIGHT_PLAYER_INIT;
	rec.fwenemy_ad = PIG_ID;
}
开发者ID:AReim1982,项目名称:scummvm,代码行数:20,代码来源:fights.cpp


注:本文中的Hotspot::setOccupied方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。