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C++ GstGLFuncs::BindFragDataLocation方法代码示例

本文整理汇总了C++中GstGLFuncs::BindFragDataLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GstGLFuncs::BindFragDataLocation方法的具体用法?C++ GstGLFuncs::BindFragDataLocation怎么用?C++ GstGLFuncs::BindFragDataLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GstGLFuncs的用法示例。


在下文中一共展示了GstGLFuncs::BindFragDataLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/**
 * gst_gl_shader_bind_frag_data_location:
 * @shader: a #GstGLShader
 * @index: attribute index to set
 * @name: name of the attribute
 *
 * Bind attribute @name to the specified location @index using
 * glBindFragDataLocation().
 */
void
gst_gl_shader_bind_frag_data_location (GstGLShader * shader,
    guint index, const gchar * name)
{
  GstGLShaderPrivate *priv;
  GstGLFuncs *gl;

  g_return_if_fail (shader != NULL);
  if (!_ensure_program (shader))
    g_return_if_fail (shader->priv->program_handle);
  priv = shader->priv;
  gl = shader->context->gl_vtable;
  g_return_if_fail (gl->BindFragDataLocation);

  GST_TRACE_OBJECT (shader, "binding program %i frag data \'%s\' location %i",
      (int) priv->program_handle, name, index);

  gl->BindFragDataLocation (priv->program_handle, index, name);
}
开发者ID:thaytan,项目名称:gst-plugins-base,代码行数:28,代码来源:gstglshader.c


注:本文中的GstGLFuncs::BindFragDataLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。