本文整理汇总了C++中GstGLFuncs::BindAttribLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GstGLFuncs::BindAttribLocation方法的具体用法?C++ GstGLFuncs::BindAttribLocation怎么用?C++ GstGLFuncs::BindAttribLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GstGLFuncs
的用法示例。
在下文中一共展示了GstGLFuncs::BindAttribLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
/**
* gst_gl_shader_bind_attribute_location:
* @shader: a #GstGLShader
* @index: attribute index to set
* @name: name of the attribute
*
* Bind attribute @name to the specified location @index using
* glBindAttributeLocation().
*/
void
gst_gl_shader_bind_attribute_location (GstGLShader * shader, GLuint index,
const gchar * name)
{
GstGLShaderPrivate *priv;
GstGLFuncs *gl;
g_return_if_fail (shader != NULL);
priv = shader->priv;
g_return_if_fail (priv->program_handle != 0);
gl = shader->context->gl_vtable;
GST_TRACE_OBJECT (shader, "binding program %i attribute \'%s\' location %i",
(int) priv->program_handle, name, index);
gl->BindAttribLocation (priv->program_handle, index, name);
}