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C++ GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData方法的具体用法?C++ GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData怎么用?C++ GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsScene的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Attach

/// @copydoc Entity::Attach()
void MeshComponent::Attach(GraphicsScene *pGrahpicsScene, TransformComponent *pTransformComponent)
{
	if (!pTransformComponent)
	{
		return;
	}

	HELIUM_ASSERT( pGrahpicsScene );
	HELIUM_ASSERT( IsInvalid( m_graphicsSceneObjectId ) );

	Mesh* pMesh = m_Mesh;
	if( pMesh && pMesh->GetVertexBuffer() && pMesh->GetIndexBuffer() )
	{
		size_t meshSectionCount = pMesh->GetSectionCount();
		if( meshSectionCount != 0 )
		{
			GraphicsScene* pGraphicsScene = pGrahpicsScene;
			HELIUM_ASSERT( pGraphicsScene );

			m_graphicsSceneObjectId = pGraphicsScene->AllocateSceneObject();
			HELIUM_ASSERT( IsValid( m_graphicsSceneObjectId ) );

			m_graphicsSceneObjectSubMeshDataIds.Reserve( meshSectionCount );
			m_graphicsSceneObjectSubMeshDataIds.Resize( meshSectionCount );

			for( size_t meshSectionIndex = 0; meshSectionIndex < meshSectionCount; ++meshSectionIndex )
			{
				size_t subMeshId = pGraphicsScene->AllocateSceneObjectSubMeshData( m_graphicsSceneObjectId );
				HELIUM_ASSERT( IsValid( subMeshId ) );
				m_graphicsSceneObjectSubMeshDataIds[ meshSectionIndex ] = subMeshId;
			}
			
			SetNeedsGraphicsSceneObjectUpdate(pTransformComponent);
		}
	}
}
开发者ID:kevindqc,项目名称:Helium,代码行数:37,代码来源:MeshComponent.cpp


注:本文中的GraphicsScene::AllocateSceneObjectSubMeshData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。