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C++ GrTexture::getUniqueKey方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrTexture::getUniqueKey方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrTexture::getUniqueKey方法的具体用法?C++ GrTexture::getUniqueKey怎么用?C++ GrTexture::getUniqueKey使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GrTexture::getUniqueKey方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GrIsBitmapInCache

bool GrIsBitmapInCache(const GrContext* ctx,
                       const SkBitmap& bitmap,
                       const GrTextureParams* params) {
    Stretch stretch;
    get_stretch(ctx, bitmap.width(), bitmap.height(), params, &stretch);

    // Handle the case where the bitmap is explicitly texture backed.
    GrTexture* texture = bitmap.getTexture();
    if (texture) {
        if (Stretch::kNone_Type == stretch.fType) {
            return true;
        }
        // No keys for volatile bitmaps.
        if (bitmap.isVolatile()) {
            return false;
        }
        const GrUniqueKey& key = texture->getUniqueKey();
        if (!key.isValid()) {
            return false;
        }
        GrUniqueKey stretchedKey;
        make_stretched_key(key, stretch, &stretchedKey);
        return ctx->textureProvider()->existsTextureWithUniqueKey(stretchedKey);
    }

    // We don't cache volatile bitmaps
    if (bitmap.isVolatile()) {
        return false;
    }

    GrUniqueKey key, stretchedKey;
    make_bitmap_keys(bitmap, stretch, &key, &stretchedKey);
    return ctx->textureProvider()->existsTextureWithUniqueKey(
        (Stretch::kNone_Type == stretch.fType) ? key : stretchedKey);
}
开发者ID:huqingyu,项目名称:skia,代码行数:35,代码来源:SkGr.cpp

示例2: GrRefCachedBitmapTexture

GrTexture* GrRefCachedBitmapTexture(GrContext* ctx,
                                    const SkBitmap& bitmap,
                                    const GrTextureParams* params) {

    Stretch stretch;
    get_stretch(ctx, bitmap.width(), bitmap.height(), params, &stretch);

    GrTexture* result = bitmap.getTexture();
    if (result) {
        if (Stretch::kNone_Type == stretch.fType) {
            return SkRef(result);
        }
        GrUniqueKey stretchedKey;
        // Don't create a key for the resized version if the bmp is volatile.
        if (!bitmap.isVolatile()) {
            const GrUniqueKey& key = result->getUniqueKey();
            if (key.isValid()) {
                make_stretched_key(key, stretch, &stretchedKey);
                GrTexture* stretched =
                    ctx->textureProvider()->findAndRefTextureByUniqueKey(stretchedKey);
                if (stretched) {
                    return stretched;
                }
            }
        }
        return stretch_texture(result, stretch, bitmap.pixelRef(), stretchedKey);
    }

    GrUniqueKey key, resizedKey;

    if (!bitmap.isVolatile()) {
        // If the bitmap isn't changing try to find a cached copy first.
        make_bitmap_keys(bitmap, stretch, &key, &resizedKey);

        result = ctx->textureProvider()->findAndRefTextureByUniqueKey(
            resizedKey.isValid() ? resizedKey : key);
        if (result) {
            return result;
        }
    }

    result = create_bitmap_texture(ctx, bitmap, stretch, key, resizedKey);
    if (result) {
        return result;
    }

    SkErrorInternals::SetError( kInternalError_SkError,
                                "---- failed to create texture for cache [%d %d]\n",
                                bitmap.width(), bitmap.height());

    return NULL;
}
开发者ID:huqingyu,项目名称:skia,代码行数:52,代码来源:SkGr.cpp


注:本文中的GrTexture::getUniqueKey方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。