本文整理汇总了C++中GrContext::createPlatformTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrContext::createPlatformTexture方法的具体用法?C++ GrContext::createPlatformTexture怎么用?C++ GrContext::createPlatformTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GrContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GrContext::createPlatformTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: adoptPtr
static PassOwnPtr<SkCanvas> createAcceleratedCanvas(GraphicsContext3D* context,
TextureAllocator* allocator,
ManagedTexture* texture)
{
// Allocate so that we have a valid texture id.
texture->allocate(allocator);
GrContext* grContext = context->grContext();
IntSize canvasSize = texture->size();
GrPlatformTextureDesc textureDesc;
textureDesc.fFlags = kRenderTarget_GrPlatformTextureFlag;
textureDesc.fWidth = canvasSize.width();
textureDesc.fHeight = canvasSize.height();
textureDesc.fConfig = kSkia8888_PM_GrPixelConfig;
textureDesc.fTextureHandle = texture->textureId();
SkAutoTUnref<GrTexture> target(grContext->createPlatformTexture(textureDesc));
SkAutoTUnref<SkDevice> device(new SkGpuDevice(grContext, target.get()));
return adoptPtr(new SkCanvas(device.get()));
}