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C++ GrContext::createPlatformTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrContext::createPlatformTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrContext::createPlatformTexture方法的具体用法?C++ GrContext::createPlatformTexture怎么用?C++ GrContext::createPlatformTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrContext的用法示例。


在下文中一共展示了GrContext::createPlatformTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: adoptPtr

static PassOwnPtr<SkCanvas> createAcceleratedCanvas(GraphicsContext3D* context,
                                                    TextureAllocator* allocator,
                                                    ManagedTexture* texture)
{
    // Allocate so that we have a valid texture id.
    texture->allocate(allocator);

    GrContext* grContext = context->grContext();
    IntSize canvasSize = texture->size();
    GrPlatformTextureDesc textureDesc;
    textureDesc.fFlags = kRenderTarget_GrPlatformTextureFlag;
    textureDesc.fWidth = canvasSize.width();
    textureDesc.fHeight = canvasSize.height();
    textureDesc.fConfig = kSkia8888_PM_GrPixelConfig;
    textureDesc.fTextureHandle = texture->textureId();
    SkAutoTUnref<GrTexture> target(grContext->createPlatformTexture(textureDesc));
    SkAutoTUnref<SkDevice> device(new SkGpuDevice(grContext, target.get()));
    return adoptPtr(new SkCanvas(device.get()));
}
开发者ID:dzhshf,项目名称:WebKit,代码行数:19,代码来源:FrameBufferSkPictureCanvasLayerTextureUpdater.cpp


注:本文中的GrContext::createPlatformTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。