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C++ GMatrix::Parity方法代码示例

本文整理汇总了C++中GMatrix::Parity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GMatrix::Parity方法的具体用法?C++ GMatrix::Parity怎么用?C++ GMatrix::Parity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GMatrix的用法示例。


在下文中一共展示了GMatrix::Parity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetPosRotScale

/**
*  @brief
*    Returns position, rotation and scale from a matrix
*/
void PLTools::GetPosRotScale(const GMatrix &mTransform, Point3 &vPos, Quat &qRot, Point3 &vScale, bool bFlip)
{
	// Get the position
	vPos = mTransform.Translation();

	// Get the rotation of the node as quaternion
	qRot = mTransform.Rotation();

	// Flip 180 degree around the y-axis? (true for camera and spot lights)
	if (bFlip) {
		Quat qRotationOffset;

		// We have to add a rotation about the x-axis of -90 degree... is this a IGame transform bug or something other odd??
		float fAngles[] = {static_cast<float>(HALFPI), 0.0f, 0.0f};
		EulerToQuat(fAngles, qRotationOffset);
		qRot = qRotationOffset*qRot;

		// We have to 'invert the z-axis', this is no PixelLight bug or so, we decided to do so to make things more universal
		fAngles[0] = 0.0f;
		fAngles[2] = static_cast<float>(PI);
		EulerToQuat(fAngles, qRotationOffset);
		qRot = qRotationOffset*qRot;
	}

	// Look out! We REALLY need to take the parity of the transform matrix into account!
	vScale = mTransform.Scaling()*static_cast<float>(mTransform.Parity());
}
开发者ID:ByeDream,项目名称:pixellight,代码行数:31,代码来源:PLTools.cpp


注:本文中的GMatrix::Parity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。