本文整理汇总了C++中GL_RenderData::glOrtho方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GL_RenderData::glOrtho方法的具体用法?C++ GL_RenderData::glOrtho怎么用?C++ GL_RenderData::glOrtho使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GL_RenderData
的用法示例。
在下文中一共展示了GL_RenderData::glOrtho方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
static int
GL_UpdateViewport(SDL_Renderer * renderer)
{
GL_RenderData *data = (GL_RenderData *) renderer->driverdata;
if (SDL_CurrentContext != data->context) {
/* We'll update the viewport after we rebind the context */
return 0;
}
data->glViewport(renderer->viewport.x, renderer->viewport.y,
renderer->viewport.w, renderer->viewport.h);
data->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
data->glLoadIdentity();
data->glOrtho((GLdouble) 0,
(GLdouble) renderer->viewport.w,
(GLdouble) renderer->viewport.h,
(GLdouble) 0, 0.0, 1.0);
return 0;
}