当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GL_RenderData::glMatrixMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中GL_RenderData::glMatrixMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GL_RenderData::glMatrixMode方法的具体用法?C++ GL_RenderData::glMatrixMode怎么用?C++ GL_RenderData::glMatrixMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GL_RenderData的用法示例。


在下文中一共展示了GL_RenderData::glMatrixMode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

static int
GL_UpdateViewport(SDL_Renderer * renderer)
{
    GL_RenderData *data = (GL_RenderData *) renderer->driverdata;

    if (SDL_CurrentContext != data->context) {
        /* We'll update the viewport after we rebind the context */
        return 0;
    }

    data->glViewport(renderer->viewport.x, renderer->viewport.y,
                     renderer->viewport.w, renderer->viewport.h);

    data->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    data->glLoadIdentity();
    data->glOrtho((GLdouble) 0,
                  (GLdouble) renderer->viewport.w,
                  (GLdouble) renderer->viewport.h,
                  (GLdouble) 0, 0.0, 1.0);
    return 0;
}
开发者ID:Blitzoreo,项目名称:pcsx2-online,代码行数:21,代码来源:SDL_render_gl.c

示例2:

/* This is called if we need to invalidate all of the SDL OpenGL state */
static void
GL_ResetState(SDL_Renderer *renderer)
{
    GL_RenderData *data = (GL_RenderData *) renderer->driverdata;

    if (SDL_CurrentContext == data->context) {
        GL_UpdateViewport(renderer);
    } else {
        GL_ActivateRenderer(renderer);
    }

    data->current.shader = SHADER_NONE;
    data->current.color = 0;
    data->current.blendMode = -1;

    data->glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    data->glDisable(GL_CULL_FACE);
    /* This ended up causing video discrepancies between OpenGL and Direct3D */
    /*data->glEnable(GL_LINE_SMOOTH);*/

    data->glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    data->glLoadIdentity();
}
开发者ID:Azurami,项目名称:wagic,代码行数:24,代码来源:SDL_render_gl.c


注:本文中的GL_RenderData::glMatrixMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。