当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GL_RenderData::glDeleteTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中GL_RenderData::glDeleteTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GL_RenderData::glDeleteTextures方法的具体用法?C++ GL_RenderData::glDeleteTextures怎么用?C++ GL_RenderData::glDeleteTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GL_RenderData的用法示例。


在下文中一共展示了GL_RenderData::glDeleteTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

static void
GL_DestroyTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
    GL_RenderData *renderdata = (GL_RenderData *) renderer->driverdata;
    GL_TextureData *data = (GL_TextureData *) texture->driverdata;

    GL_ActivateRenderer(renderer);

    if (!data) {
        return;
    }
    if (data->texture) {
        renderdata->glDeleteTextures(1, &data->texture);
    }
    if (data->yuv) {
        renderdata->glDeleteTextures(1, &data->utexture);
        renderdata->glDeleteTextures(1, &data->vtexture);
    }
    if (data->pixels) {
        SDL_free(data->pixels);
    }
    SDL_free(data);
    texture->driverdata = NULL;
}
开发者ID:Blitzoreo,项目名称:pcsx2-online,代码行数:24,代码来源:SDL_render_gl.c


注:本文中的GL_RenderData::glDeleteTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。