本文整理汇总了C++中GLWindow::renderFullscreenQuad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLWindow::renderFullscreenQuad方法的具体用法?C++ GLWindow::renderFullscreenQuad怎么用?C++ GLWindow::renderFullscreenQuad使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLWindow
的用法示例。
在下文中一共展示了GLWindow::renderFullscreenQuad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: showAttachmentContent
void GLFramebuffer::showAttachmentContent(GLWindow &window, const string &attachment, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h)
{
GLFramebuffer::bind(*this, READ);
GLint textureUnit = 0;
for(const auto &a : m_attachments)
{
if(a.second.name == attachment)
{
// Determine texture unit
textureUnit = a.second.attachmentSlot; // FBO attachment ID
if(textureUnit == GL_DEPTH_ATTACHMENT) textureUnit = m_colorAttachmentCount; // Depth attachment
else textureUnit -= GL_COLOR_ATTACHMENT0; // Color attachment
break;
}
}
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
glViewport(x, y, w, h);
m_blitShader->use();
m_blitShader->getUniform("uTextureUnit").set(textureUnit);
window.renderFullscreenQuad();
glPopAttrib();
}