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C++ GLWindow::renderFullscreenQuad方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLWindow::renderFullscreenQuad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLWindow::renderFullscreenQuad方法的具体用法?C++ GLWindow::renderFullscreenQuad怎么用?C++ GLWindow::renderFullscreenQuad使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLWindow的用法示例。


在下文中一共展示了GLWindow::renderFullscreenQuad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: showAttachmentContent

	void GLFramebuffer::showAttachmentContent(GLWindow &window, const string &attachment, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h)
	{
		GLFramebuffer::bind(*this, READ);

		GLint textureUnit = 0;
		for(const auto &a : m_attachments)
		{
			if(a.second.name == attachment)
			{
				// Determine texture unit
				textureUnit = a.second.attachmentSlot; // FBO attachment ID
				if(textureUnit == GL_DEPTH_ATTACHMENT) textureUnit = m_colorAttachmentCount; // Depth attachment
				else textureUnit -= GL_COLOR_ATTACHMENT0; // Color attachment
				break;
			}
		}

		glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
		glViewport(x, y, w, h);
		m_blitShader->use();
		m_blitShader->getUniform("uTextureUnit").set(textureUnit);
		window.renderFullscreenQuad();
		glPopAttrib();
	}
开发者ID:tomhauswald,项目名称:fuel,代码行数:24,代码来源:GLFramebuffer.cpp


注:本文中的GLWindow::renderFullscreenQuad方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。