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C++ FrameBufferObject::setWidth方法代码示例

本文整理汇总了C++中FrameBufferObject::setWidth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FrameBufferObject::setWidth方法的具体用法?C++ FrameBufferObject::setWidth怎么用?C++ FrameBufferObject::setWidth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FrameBufferObject的用法示例。


在下文中一共展示了FrameBufferObject::setWidth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updatePointLightRenderTargets

void ShaderShadowMapEngine::updatePointLightRenderTargets(SSMEngineData *data)
{
    if(data->getMFRenderTargets()->empty() == true)
    {
        for(UInt16 i = 0; i < 6; ++i)
        {
            FrameBufferObjectUnrecPtr newTarget =
                FrameBufferObject::createLocal();
            newTarget->setWidth          (this->getWidth           ( ));
            newTarget->setHeight         (this->getHeight          ( ));
            newTarget->setDepthAttachment(data->getShadowTexBuffers(i));

            data->editMFRenderTargets()->push_back(newTarget);
        }
    }
    else
    {
        for(UInt16 i = 0; i < 6; ++i)
        {
            FrameBufferObject *target = data->getRenderTargets(i);

            if((target->getWidth () != this->getWidth ()) ||
               (target->getHeight() != this->getHeight())   )
            {
                target->setWidth (this->getWidth ());
                target->setHeight(this->getHeight());
            }
        }
    }
}
开发者ID:DaveHarrison,项目名称:OpenSGDevMaster,代码行数:30,代码来源:OSGShaderShadowMapEngine.cpp


注:本文中的FrameBufferObject::setWidth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。