本文整理汇总了C++中FnObject::SetDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FnObject::SetDirection方法的具体用法?C++ FnObject::SetDirection怎么用?C++ FnObject::SetDirection使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FnObject
的用法示例。
在下文中一共展示了FnObject::SetDirection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: TActor
EditData& TFlyObjectEdit::createActor( char const* name , unsigned modelID )
{
EditData data;
data.flag |= EF_SAVE_XFORM | EF_CREATE;
TCamera& cam = m_game->getCamControl();
Vec3D pos = cam.getCameraPos() + 500 * cam.getViewDir();
XForm trans;
trans.setIdentity();
TActor* entity = new TActor( modelID ,trans );
data.type = EOT_TNPC;
m_curLevel->addEntity( entity );
data.flag |= EF_LOAD_MODEL;
FnObject obj;
obj.Object( entity->getFlyActor().GetBaseObject() );
obj.SetPosition( pos );
obj.SetDirection( Vec3D(1,0,0) , Vec3D(0,0,1) );
obj.SetName( (char*) name );
entity->getFlyActor().SetName((char*) name);
data.id = obj.Object();
data.entity = entity;
g_editDataVec.push_back( data );
return g_editDataVec.back();
}