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C++ FnObject::BindPostRenderFunction方法代码示例

本文整理汇总了C++中FnObject::BindPostRenderFunction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FnObject::BindPostRenderFunction方法的具体用法?C++ FnObject::BindPostRenderFunction怎么用?C++ FnObject::BindPostRenderFunction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FnObject的用法示例。


在下文中一共展示了FnObject::BindPostRenderFunction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/*-------------------------------------
  constructor of classic shadow object
  C.Wang 0608, 2007
 --------------------------------------*/
FuCShadowModify::FuCShadowModify(SCENEid sID, int rgID)
{
   // initialize the shadow
   mHost = sID;
   mShadowMat = FAILED_MATERIAL_ID;
   mViewport = FAILED_ID;
   mRenderTarget = FAILED_MATERIAL_ID;

   // create the camera
   FnScene scene;
   FnObject seed;

   scene.Object(sID);
   m_lightCam.Object( scene.CreateCamera(ROOT) );

   // backup the rendering group
   int oldRG = scene.GetCurrentRenderGroup();

   if (rgID >= 0) {
      // set current rendering group
      scene.SetCurrentRenderGroup(rgID);
   }

   // create the seed object for displaying the shadow
   mSeed = scene.CreateObject(ROOT);
   seed.Object(mSeed);
   seed.BindPostRenderFunction(FuShadowDisplayCallback);
   seed.SetRenderOption(ALPHA, TRUE);
   FuCShadowModify **s = (FuCShadowModify **)seed.InitData(sizeof(FuCShadowModify *));
   *s = this;

   mShadowHeightOffset = 0.4f;
   mShadowSize = 50.0f;

   // recover current rendering group
   scene.SetCurrentRenderGroup(oldRG);

}
开发者ID:uvbs,项目名称:GameProject,代码行数:42,代码来源:TShadow.cpp


注:本文中的FnObject::BindPostRenderFunction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。