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C++ FVector::GetSignVector方法代码示例

本文整理汇总了C++中FVector::GetSignVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FVector::GetSignVector方法的具体用法?C++ FVector::GetSignVector怎么用?C++ FVector::GetSignVector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FVector的用法示例。


在下文中一共展示了FVector::GetSignVector方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EditorApplyScale

void AActor::EditorApplyScale( const FVector& DeltaScale, const FVector* PivotLocation, bool bAltDown, bool bShiftDown, bool bCtrlDown )
{
	if( RootComponent != NULL )
	{
		const FVector CurrentScale = GetRootComponent()->RelativeScale3D;

		// @todo: Remove this hack once we have decided on the scaling method to use.
		if( AActor::bUsePercentageBasedScaling )
		{
			GetRootComponent()->SetRelativeScale3D(CurrentScale + DeltaScale * CurrentScale);

			if (PivotLocation)
			{
				FVector Loc = GetActorLocation();
				Loc -= *PivotLocation;
				Loc += DeltaScale * Loc;
				Loc += *PivotLocation;
				GetRootComponent()->SetWorldLocation(Loc);
			}
		}
		else
		{
			GetRootComponent()->SetRelativeScale3D(CurrentScale + DeltaScale * CurrentScale.GetSignVector());
		}
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogActor, Warning, TEXT("WARNING: EditorApplyTranslation %s has no root component"), *GetName() );
	}

	FEditorSupportDelegates::UpdateUI.Broadcast();
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:32,代码来源:ActorEditor.cpp


注:本文中的FVector::GetSignVector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。