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C++ FVector::GetMin方法代码示例

本文整理汇总了C++中FVector::GetMin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FVector::GetMin方法的具体用法?C++ FVector::GetMin怎么用?C++ FVector::GetMin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FVector的用法示例。


在下文中一共展示了FVector::GetMin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetupNonUniformHelper

void SetupNonUniformHelper(FVector& Scale3D, float& MinScale, float& MinScaleAbs, FVector& Scale3DAbs)
{
	// if almost zero, set min scale
	// @todo fixme
	if (Scale3D.IsNearlyZero())
	{
		// set min scale
		Scale3D = FVector(0.1f);
	}

	Scale3DAbs = Scale3D.GetAbs();
	MinScaleAbs = Scale3DAbs.GetMin();

	MinScale = FMath::Max3(Scale3D.X, Scale3D.Y, Scale3D.Z) < 0.f ? -MinScaleAbs : MinScaleAbs;	//if all three values are negative make minScale negative
	
	if (FMath::IsNearlyZero(MinScale))
	{
		// only one of them can be 0, we make sure they have mini set up correctly
		MinScale = 0.1f;
		MinScaleAbs = 0.1f;
	}
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:22,代码来源:BodySetup.cpp

示例2: GetMinElement

float UKismetMathLibrary::GetMinElement(FVector A)
{
	return A.GetMin();
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:4,代码来源:KismetMathLibrary.cpp


注:本文中的FVector::GetMin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。