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C++ FArchive::WriteName方法代码示例

本文整理汇总了C++中FArchive::WriteName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FArchive::WriteName方法的具体用法?C++ FArchive::WriteName怎么用?C++ FArchive::WriteName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FArchive的用法示例。


在下文中一共展示了FArchive::WriteName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WriteTexture

void FTextureManager::WriteTexture (FArchive &arc, int picnum)
{
	FTexture *pic;

	if (picnum < 0)
	{
		arc.WriteName(NULL);
		return;
	}
	else if ((size_t)picnum >= Textures.Size())
	{
		pic = Textures[0].Texture;
	}
	else
	{
		pic = Textures[picnum].Texture;
	}

	if(strncmp(pic->Name, FONT_CHAR_NAME, 6) != 0)
		arc.WriteName (pic->Name);
	else
	{
		FString cname;
		cname.Format("%s:%s", static_cast<FFontTexture*>(pic)->SourceFont->GetName(), pic->Name+6);
		arc.WriteName (cname);
	}
	arc.WriteCount (pic->UseType);
}
开发者ID:JohnnyonFlame,项目名称:ecwolf,代码行数:28,代码来源:texturemanager.cpp

示例2: SerializeStatistics

static void SerializeStatistics(FArchive &arc)
{
	FString startlevel;
	int i = LevelData.Size();

	arc << i;

	if (arc.IsLoading()) 
	{
		arc << startlevel;
		StartEpisode = NULL;
		for(unsigned int j=0;j<AllEpisodes.Size();j++)
		{
			if (!AllEpisodes[j].mEpisodeMap.CompareNoCase(startlevel))
			{
				StartEpisode = &AllEpisodes[j];
				break;
			}
		}
		LevelData.Resize(i);
	}
	else
	{
		if (StartEpisode != NULL) startlevel = StartEpisode->mEpisodeMap;
		arc << startlevel;
	}
	for(int j = 0; j < i; j++)
	{
		OneLevel &l = LevelData[j];

		arc << l.totalkills 
			<< l.killcount  
			<< l.totalsecrets
			<< l.secretcount
			<< l.leveltime;

		if (arc.IsStoring()) arc.WriteName(l.levelname);
		else strcpy(l.levelname, arc.ReadName());
	}
}
开发者ID:DaZombieKiller,项目名称:lxDoom,代码行数:40,代码来源:statistics.cpp


注:本文中的FArchive::WriteName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。