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C++ FArchive::SetHubTravel方法代码示例

本文整理汇总了C++中FArchive::SetHubTravel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FArchive::SetHubTravel方法的具体用法?C++ FArchive::SetHubTravel怎么用?C++ FArchive::SetHubTravel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FArchive的用法示例。


在下文中一共展示了FArchive::SetHubTravel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: G_UnSnapshotLevel

void G_UnSnapshotLevel (bool hubLoad)
{
	if (level.info->snapshot == NULL)
		return;

	if (level.info->isValid())
	{
		SaveVersion = level.info->snapshotVer;
		level.info->snapshot->Reopen ();
		FArchive arc (*level.info->snapshot);
		if (hubLoad)
			arc.SetHubTravel ();
		G_SerializeLevel (arc, hubLoad);
		arc.Close ();
		level.FromSnapshot = true;

		TThinkerIterator<APlayerPawn> it;
		APlayerPawn *pawn, *next;

		next = it.Next();
		while ((pawn = next) != 0)
		{
			next = it.Next();
			if (pawn->player == NULL || pawn->player->mo == NULL || !playeringame[pawn->player - players])
			{
				int i;

				// If this isn't the unmorphed original copy of a player, destroy it, because it's extra.
				for (i = 0; i < MAXPLAYERS; ++i)
				{
					if (playeringame[i] && players[i].morphTics && players[i].mo->tracer == pawn)
					{
						break;
					}
				}
				if (i == MAXPLAYERS)
				{
					pawn->Destroy ();
				}
			}
		}
	}
	// No reason to keep the snapshot around once the level's been entered.
	level.info->ClearSnapshot();
	if (hubLoad)
	{
		// Unlock ACS global strings that were locked when the snapshot was made.
		FBehavior::StaticUnlockLevelVarStrings();
	}
}
开发者ID:Quaker540,项目名称:gzdoom,代码行数:50,代码来源:g_level.cpp


注:本文中的FArchive::SetHubTravel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。