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C++ FArchive::DoDelta方法代码示例

本文整理汇总了C++中FArchive::DoDelta方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FArchive::DoDelta方法的具体用法?C++ FArchive::DoDelta怎么用?C++ FArchive::DoDelta使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FArchive的用法示例。


在下文中一共展示了FArchive::DoDelta方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SerializeTaggedProperties

void UUserDefinedStruct::SerializeTaggedProperties(FArchive& Ar, uint8* Data, UStruct* DefaultsStruct, uint8* Defaults, const UObject* BreakRecursionIfFullyLoad) const
{
#if WITH_EDITOR
	/*	The following code is responsible for UUserDefinedStruct's default values serialization.	*/

	auto UDDefaultsStruct = Cast<UUserDefinedStruct>(DefaultsStruct);

	const bool bDuplicate = (0 != (Ar.GetPortFlags() & PPF_Duplicate));

	/*	When saving delta, we want the difference between current data and true structure's default values. 
		When Defaults is NULL then zeroed data will be used for comparison.*/
	const bool bUseNewDefaults = !Defaults
		&& UDDefaultsStruct
		&& Ar.DoDelta()
		&& Ar.IsSaving()
		&& !bDuplicate
		&& !Ar.IsCooking();

	/*	Object serialized from delta will have missing properties filled with zeroed data, 
		we want structure's default data instead */
	const bool bLoadDefaultFirst = UDDefaultsStruct
		&& !bDuplicate
		&& Ar.IsLoading();

	const bool bPrepareDefaultStruct = bUseNewDefaults || bLoadDefaultFirst;
	FStructOnScope StructDefaultMem(bPrepareDefaultStruct ? UDDefaultsStruct : NULL);
	if (bPrepareDefaultStruct)
	{
		FStructureEditorUtils::Fill_MakeStructureDefaultValue(UDDefaultsStruct, StructDefaultMem.GetStructMemory());
	}

	if (bUseNewDefaults)
	{
		Defaults = StructDefaultMem.GetStructMemory();
	}
	if (bLoadDefaultFirst)
	{
		if (Defaults == nullptr)
		{
			Defaults = StructDefaultMem.GetStructMemory();
		}
		UDDefaultsStruct->CopyScriptStruct(Data, Defaults);
	}
#endif // WITH_EDITOR
	Super::SerializeTaggedProperties(Ar, Data, DefaultsStruct, Defaults);
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:46,代码来源:UserDefinedStruct.cpp


注:本文中的FArchive::DoDelta方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。