本文整理汇总了C++中Explosion::OnInit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Explosion::OnInit方法的具体用法?C++ Explosion::OnInit怎么用?C++ Explosion::OnInit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Explosion
的用法示例。
在下文中一共展示了Explosion::OnInit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddExplosion
void ManagerModel::AddExplosion(Vec2 startPosition, Model::EntityType entity) {
Explosion *explosion = DBG_NEW Explosion();
explosion->OnInit(this);
explosion->mPos = startPosition;
if (entity == ENTITY_ASTEROID) {
explosion->mScale /= 1.5;
} else if (entity == ENTITY_PLAYER) {
explosion->mScale *= 2;
} else if (entity == ENTITY_ENEMIEBOSS) {
explosion->mScale *= 3;
}
mEntities.push_back(explosion);
for (auto *view : mViews) {
view->OnExplosionSpawned((Explosion*)explosion);
view->PlayExplosionSoundEffect((Explosion*)explosion);
}
}