当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Explosion::OnInit方法代码示例

本文整理汇总了C++中Explosion::OnInit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Explosion::OnInit方法的具体用法?C++ Explosion::OnInit怎么用?C++ Explosion::OnInit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Explosion的用法示例。


在下文中一共展示了Explosion::OnInit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddExplosion

	void ManagerModel::AddExplosion(Vec2 startPosition, Model::EntityType entity) {
		Explosion *explosion = DBG_NEW Explosion();
		explosion->OnInit(this);
		explosion->mPos = startPosition;
		if (entity == ENTITY_ASTEROID) {
			explosion->mScale /= 1.5;
		} else if (entity == ENTITY_PLAYER) {
			explosion->mScale *= 2;
		} else if (entity == ENTITY_ENEMIEBOSS) {
			explosion->mScale *= 3;
		}
		mEntities.push_back(explosion);

		for (auto *view : mViews) {
			view->OnExplosionSpawned((Explosion*)explosion);
			view->PlayExplosionSoundEffect((Explosion*)explosion);
		}
	}
开发者ID:syvjohan,项目名称:Games,代码行数:18,代码来源:ManagerModel.cpp


注:本文中的Explosion::OnInit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。