本文整理汇总了C++中Explosion::MakeFlame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Explosion::MakeFlame方法的具体用法?C++ Explosion::MakeFlame怎么用?C++ Explosion::MakeFlame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Explosion
的用法示例。
在下文中一共展示了Explosion::MakeFlame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateExplosion
void Level::CreateExplosion(GameObject* pGameObject, int bombPower, int bombType)
{
Explosion* pExplosion = static_cast<Explosion*>(TheGameObjectFactory::Instance()->create("Explosion"));
pExplosion->SetOwner(this);
LoaderParams param = LoaderParams(pGameObject->getPosition().getX(), pGameObject->getPosition().getY(), 32, 32, "data/image/object/explosion.bmp", 8, 0, 0);
pExplosion->Load(param);
pExplosion->setCollisionLayers(&m_collisionLayers);
pExplosion->MakeFlame(bombPower, bombType);
AddReserveObject(pExplosion);
for (int i = 0; i < m_players.size(); i++)
{
Dispatcher->DispatchMsg(SEND_MSG_IMMEDIATELY,
SENDER_ID_IRRELEVANT,
m_players[i]->ID(),
Msg_NavigationChanged,
NO_ADDITIONAL_INFO);
}
}