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C++ Explosion::GetBoundingRadius方法代码示例

本文整理汇总了C++中Explosion::GetBoundingRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Explosion::GetBoundingRadius方法的具体用法?C++ Explosion::GetBoundingRadius怎么用?C++ Explosion::GetBoundingRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Explosion的用法示例。


在下文中一共展示了Explosion::GetBoundingRadius方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckCollide

void GameManager::CheckCollide(Collider* collider, Vector<Target*>& targets)
{
	bool isCollisionChecked = false; //현재 충돌중인 타겟이 있는지 체크 -> lastTarget을 유지할 필요가 있는지 체크

	for (Target* target : targets)
	{
		if (collider->IsBullet())
		{
			Bullet* bullet = static_cast<Bullet*>(collider);
			
			if (IsCollision(target, bullet))
			{
				isCollisionChecked = true;

				if (bullet->m_currentCollidingTarget == target)
				{
					continue;
				}

				target->ApplyCollisionEffect(collider);
				bullet->m_currentCollidingTarget = target;

				if (target->IsMirror())
				{
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			Explosion* explosion = static_cast<Explosion*>(collider);
			const float explosionRadius = explosion->GetBoundingRadius();
			const Vec2 explosionPosition = explosion->getPosition();
			const Rect targetBoundingBox = target->GetBoundingArea();

			if ( targetBoundingBox.intersectsCircle( explosionPosition, explosionRadius) )
			{
				target->ApplyCollisionEffect(explosion);
			}
		}
	} //for문 끝

	if (!isCollisionChecked)
	{
		if (collider->IsBullet())
		{
			Bullet* bullet = static_cast<Bullet*>(collider);
			if (bullet != nullptr)
			{
				bullet->m_currentCollidingTarget = nullptr;
			}
		}
	}
}
开发者ID:kimsin3003,项目名称:X10,代码行数:54,代码来源:GameManager.cpp


注:本文中的Explosion::GetBoundingRadius方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。