本文整理汇总了C++中Explosion::GetBoundingRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Explosion::GetBoundingRadius方法的具体用法?C++ Explosion::GetBoundingRadius怎么用?C++ Explosion::GetBoundingRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Explosion
的用法示例。
在下文中一共展示了Explosion::GetBoundingRadius方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CheckCollide
void GameManager::CheckCollide(Collider* collider, Vector<Target*>& targets)
{
bool isCollisionChecked = false; //현재 충돌중인 타겟이 있는지 체크 -> lastTarget을 유지할 필요가 있는지 체크
for (Target* target : targets)
{
if (collider->IsBullet())
{
Bullet* bullet = static_cast<Bullet*>(collider);
if (IsCollision(target, bullet))
{
isCollisionChecked = true;
if (bullet->m_currentCollidingTarget == target)
{
continue;
}
target->ApplyCollisionEffect(collider);
bullet->m_currentCollidingTarget = target;
if (target->IsMirror())
{
break;
}
}
}
else
{
Explosion* explosion = static_cast<Explosion*>(collider);
const float explosionRadius = explosion->GetBoundingRadius();
const Vec2 explosionPosition = explosion->getPosition();
const Rect targetBoundingBox = target->GetBoundingArea();
if ( targetBoundingBox.intersectsCircle( explosionPosition, explosionRadius) )
{
target->ApplyCollisionEffect(explosion);
}
}
} //for문 끝
if (!isCollisionChecked)
{
if (collider->IsBullet())
{
Bullet* bullet = static_cast<Bullet*>(collider);
if (bullet != nullptr)
{
bullet->m_currentCollidingTarget = nullptr;
}
}
}
}