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C++ EventHandler::getPlayerInput方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventHandler::getPlayerInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventHandler::getPlayerInput方法的具体用法?C++ EventHandler::getPlayerInput怎么用?C++ EventHandler::getPlayerInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventHandler的用法示例。


在下文中一共展示了EventHandler::getPlayerInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: eventLoop

    /*--------------------------------------------------------------------------------
        Function    : InventoryScreen::eventLoop
        Description : Event loop for the inventory screen.
        Inputs      : None
        Outputs     : Results of the player's actions in the inventory.
        Return      : bool (whether the action costs a turn)
    --------------------------------------------------------------------------------*/
    bool InventoryScreen::eventLoop()
    {
        EventHandler eventHandler;
        EventType event;

        do
        {
            update();
            event = eventHandler.getPlayerInput();
            interpretEvent(event);
        }
        while(keepRunning);

        return false;
    }
开发者ID:jcarvajal288,项目名称:RLEngine,代码行数:22,代码来源:MenuScreen.cpp


注:本文中的EventHandler::getPlayerInput方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。