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C++ EventHandler::connect方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventHandler::connect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventHandler::connect方法的具体用法?C++ EventHandler::connect怎么用?C++ EventHandler::connect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventHandler的用法示例。


在下文中一共展示了EventHandler::connect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: makeNode

void TutorialApp::makeNode()
{
#if defined( CINDER_COCOA_TOUCH )
	const float dMax	= 220.0f;
	const float d		= randFloat( 28.0f, dMax );
	float r				= 11.0f;
#else
	const float dMax	= 400.0f;
	const float d		= randFloat( 50.0f, dMax );
	float r				= 20.0f;
#endif
	r					+= ( 1.0f - ( d / dMax ) ) * r * 2.0f;

	UiTree& node = mUiTree.createAndReturnChild()
		.collisionType( UiTree::CollisionType_Circle )
		.data( UiData()
			.color( randColor() )
			.distance( d )
			.speed( randFloat( -1.0f, 1.0f ) )
			)
		.enable()
		.scale( vec2( r ) );

	/*
	 * To improve performance and stability of your app
	 */
	mIdBatchMap[ node.getId() ] = randBatch();

	/*
	 * While inline anonymous functions are useful for 
	 * quick sketching, it's better to use an event handler 
	 * instance for callbacks. It routes everything back into
	 * fewer places and helps organize your code.
	 */
	mEventHandler.connect( node );
}
开发者ID:BanTheRewind,项目名称:Cinder-UiTree,代码行数:36,代码来源:TutorialApp.cpp


注:本文中的EventHandler::connect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。