本文整理汇总了C++中EntityItemPointer::setLastSimulated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityItemPointer::setLastSimulated方法的具体用法?C++ EntityItemPointer::setLastSimulated怎么用?C++ EntityItemPointer::setLastSimulated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EntityItemPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityItemPointer::setLastSimulated方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addEntityInternal
void EntitySimulation::addEntityInternal(EntityItemPointer entity) {
if (entity->isMovingRelativeToParent() && !entity->getPhysicsInfo()) {
QMutexLocker lock(&_mutex);
_simpleKinematicEntities.insert(entity);
entity->setLastSimulated(usecTimestampNow());
}
}
示例2: changeEntityInternal
void EntitySimulation::changeEntityInternal(EntityItemPointer entity) {
QMutexLocker lock(&_mutex);
if (entity->isMovingRelativeToParent() && !entity->getPhysicsInfo()) {
int numKinematicEntities = _simpleKinematicEntities.size();
_simpleKinematicEntities.insert(entity);
if (numKinematicEntities != _simpleKinematicEntities.size()) {
entity->setLastSimulated(usecTimestampNow());
}
} else {
_simpleKinematicEntities.remove(entity);
}
}