本文整理汇总了C++中EntityItemPointer::deserializeActions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityItemPointer::deserializeActions方法的具体用法?C++ EntityItemPointer::deserializeActions怎么用?C++ EntityItemPointer::deserializeActions使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EntityItemPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityItemPointer::deserializeActions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addEntity
void EntitySimulation::addEntity(EntityItemPointer entity) {
assert(entity);
entity->deserializeActions();
if (entity->isMortal()) {
_mortalEntities.insert(entity);
quint64 expiry = entity->getExpiry();
if (expiry < _nextExpiry) {
_nextExpiry = expiry;
}
}
if (entity->needsToCallUpdate()) {
_entitiesToUpdate.insert(entity);
}
addEntityInternal(entity);
_allEntities.insert(entity);
entity->_simulated = true;
// DirtyFlags are used to signal changes to entities that have already been added,
// so we can clear them for this entity which has just been added.
entity->clearDirtyFlags();
}