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C++ EHANDLE::WorldAlignMaxs方法代码示例

本文整理汇总了C++中EHANDLE::WorldAlignMaxs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EHANDLE::WorldAlignMaxs方法的具体用法?C++ EHANDLE::WorldAlignMaxs怎么用?C++ EHANDLE::WorldAlignMaxs使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了EHANDLE::WorldAlignMaxs方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnEntity

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Spawn an instance of the entity
//-----------------------------------------------------------------------------
void CEnvEntityMaker::SpawnEntity( void )
{
	// Find our point_template
	CPointTemplate *pTemplate = dynamic_cast<CPointTemplate *>(gEntList.FindEntityByName( NULL, STRING(m_iszTemplate), NULL ));
	if ( !pTemplate )
	{
		Warning( "env_entity_maker %s failed to spawn template %s.\n", GetEntityName(), STRING(m_iszTemplate) );
		return;
	}

	// Spawn our template
	CUtlVector<CBaseEntity*> hNewEntities;
	if ( !pTemplate->CreateInstance( GetAbsOrigin(), GetAbsAngles(), &hNewEntities ) )
		return;
	
	m_hCurrentInstance = hNewEntities[0];

	// Assume it'll block us
	m_hCurrentBlocker = m_hCurrentInstance;
	m_vecBlockerOrigin = m_hCurrentBlocker->GetAbsOrigin();

	// Store off the mins & maxs the first time we spawn
	if ( m_vecEntityMins == vec3_origin )
	{
		m_vecEntityMins = m_hCurrentInstance->WorldAlignMins();
		m_vecEntityMaxs = m_hCurrentInstance->WorldAlignMaxs();
	}

	// Fire our output
	m_pOutputOnSpawned.FireOutput( this, this );

	// Start thinking
	if ( m_spawnflags & SF_ENTMAKER_AUTOSPAWN )
	{
		SetThink( &CEnvEntityMaker::CheckSpawnThink );
		SetNextThink( gpGlobals->curtime + 0.5f );
	}
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:41,代码来源:env_entity_maker.cpp


注:本文中的EHANDLE::WorldAlignMaxs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。