本文整理汇总了C++中EHANDLE::KeyValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EHANDLE::KeyValue方法的具体用法?C++ EHANDLE::KeyValue怎么用?C++ EHANDLE::KeyValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EHANDLE
的用法示例。
在下文中一共展示了EHANDLE::KeyValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Spawn
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// Purpose:
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWeaponStriderBuster::Spawn( void )
{
SetModelName( AllocPooledString("models/magnusson_device.mdl") );
BaseClass::Spawn();
// Setup for being shot by the player
m_takedamage = DAMAGE_EVENTS_ONLY;
// Ignore touches until launched.
SetTouch ( NULL );
AddFlag( FL_AIMTARGET|FL_OBJECT );
m_hParticleEffect = CreateEntityByName( "info_particle_system" );
if ( m_hParticleEffect )
{
m_hParticleEffect->KeyValue( "start_active", "1" );
m_hParticleEffect->KeyValue( "effect_name", "striderbuster_smoke" );
DispatchSpawn( m_hParticleEffect );
if ( gpGlobals->curtime > 0.2f )
{
m_hParticleEffect->Activate();
}
m_hParticleEffect->SetAbsOrigin( GetAbsOrigin() );
m_hParticleEffect->SetParent( this );
}
SetHealth( striderbuster_health.GetFloat() );
SetNextThink(gpGlobals->curtime + 0.01f);
}